Shader Developer C++ (m/w/d)
MA Lighting Technology GmbH, mit Sitz in Würzburg/Wbb, entwickelt und
produziert rechnergesteuerte, vernetzte Lichtsteuerkonsolen und -einschübe.
Unser Equipment wird weltweit in großen Theatern (z. B. Los Angelos, Sydney,
Zürich, London), Fernsehstudios (z. B. ARD, ZDF), zur Architekturbeleuchtung
und bei Großveranstaltungen (Konzerte (U2), Festivals, Eröffnungsfeiern
(Fußball-WM, Olympia, Expo)) verwendet und setzt einen Branchenstandard.
Aufgabengebiet:
Weiterentwicklung und Pflege von Grafik-Engines und Shader-Programmierung
Entwicklung neuer Anwendungen und Funktionen in einer kreativen Teamumgebung
Dein Profil:
Ein abgeschlossenes Studium der Informatik oder eine vergleichbare Ausbildung
Erfahrung in der Arbeit mit C++
Erfahrung in der Arbeit mit speziellen GPU-Sprachen
Du arbeitst gerne im Team und bist kommunikativ, kannst aber auch
selbstständig, strukturiert und lösungsorientiert arbeiten.
Gute Kommunikationsfähigkeiten in Englisch und/oder Deutsch
Das wäre ein Plus:
Erfahrung in der plattformübergreifenden Entwicklung
Erfahrung in der Arbeit mit HLSL, GLSL, Metal oder Vulkan
Eine Affinität zur Veranstaltungstechnik
Das bieten wir:
Eine anspruchsvolle Tätigkeit und spannende Projekte mit viel Raum für
Kreativität und innovative Ideen.
Flexible Arbeitszeiten
Flache Hierarchien und Begegnungen auf Augenhöhe
Unbefristeter Arbeitsvertrag, attraktives Gehalt und Boni
Einsatz von modernen Technologien
Du bist interessiert?
Dann freuen wir uns, dich kennenzulernen!
Bitte bewirb dich per E-Mail unter Angabe des frühestmöglichen
Eintrittstermins.
Für weitere Informationen wende dich bitte an Rainer Michel, Projektmanagement:
T +49 9 31 4 97 94-202
[email protected]